Total War: Pharaoh forse non rappresenta un'enorme evoluzione nella serie
CasaCasa > Blog > Total War: Pharaoh forse non rappresenta un'enorme evoluzione nella serie

Total War: Pharaoh forse non rappresenta un'enorme evoluzione nella serie

Aug 17, 2023

Ho dedicato centinaia di ore alla serie Total War di Creative Assembly, a partire da Rome: Total War. Non ho giocato a tutti i titoli, ma a più di alcuni. Poter provare il prossimo gioco della serie, Total War: Pharaoh, era una proposta allettante. Le nuove funzionalità che stanno mostrando sembrano piuttosto apprezzabili.

Mi è stata data la possibilità di provare in anteprima tre diverse configurazioni di battaglia all'interno di Total War: Pharaoh. Principalmente, mettono in risalto i nuovi sistemi meteorologici, ma la terza opzione di battaglia mi prevedeva di difendermi da un assedio a una città; il parco giochi perfetto per guardare bruciare.

Dopo aver conquistato il campo di battaglia, posso dirti che questa è la stessa esperienza di Total War, almeno quando si tratta di battaglie. Piccole file ordinate di ragazzi con diversi punti di forza e di debolezza e molta microgestione sul campo. Non è esattamente una condanna. Le funzionalità aggiunte sono evidenti e si integrano così bene con la meccanica consolidata che è difficile credere che prima non fossero presenti nella stessa forma.

Total War: Pharaoh porta la serie al periodo più antico che abbia mai visto, la fine dell'età del bronzo. Il problema di quel periodo è che avevano ancora spade, scudi e archi, quindi dal punto di vista del combattimento non è molto diverso.

Nella prima battaglia, in cui ho usato il leader Ramesse contro Seti, ho usato la stessa tattica che aveva sempre funzionato per me. Ho messo gli archi davanti alla mia linea e ho avanzato lentamente finché non sono stati a portata di mano. Una volta provocata l'intelligenza artificiale, l'ho riportata dietro le mie linee e ho intercettato la loro carica. Dopo poco tempo Seti si unì alla mischia. La mia priorità era abbattere il generale mantenendo le mie linee. Una volta abbattuto il generale, non è difficile rompere il morale dei vari gruppi e mandarli in fuga, come è esattamente quello che è successo.

A metà della battaglia, tuttavia, si è scatenata una tempesta di sabbia. Ciò riduce la visibilità ma ha avuto scarso effetto sulla difficoltà della demo di Total War: Pharaoh. C'è una pausa attiva, quindi una visibilità ridotta significava semplicemente usarla più frequentemente per controllare la progressione complessiva della battaglia.

Poi c'è stato Ramesse contro Suppiluliuma. Mentre l'ultima battaglia si è svolta tra dune di sabbia aperte, questa volta c'era un po' più di vegetazione. Non c'è tempo, però, per provare la meccanica del fuoco, poiché la battaglia inizia sotto la pioggia. Da lì in poi le cose non fanno altro che peggiorare, trasformandosi in un temporale.

Il briefing ci ha fatto sapere che il fango avrebbe influenzato il movimento delle truppe. Tuttavia, se fosse così, sarebbe difficile dirlo. Non sono sicuro di quanto tu sia a conoscenza dei movimenti delle singole truppe, ma posso dirti che non presto molta attenzione. Quando hai orde di truppe, non puoi trovare molto tempo per familiarizzare con un particolare tipo di loro. Ho notato che il fango schizza sulle truppe, il che è piuttosto bello.

L'altra caratteristica di questa battaglia che non era presente nelle voci precedenti erano i carri. Sono sempre stato un po' pessimo con le unità montate. Richiedono troppa attenzione per essere utilizzati in modo efficace. Ogni volta che giocavo a campagne cooperative, uno di noi prendeva il controllo delle unità montate, mentre l'altro prendeva tutto il resto, solo per poter focalizzare maggiormente i loro movimenti. In quanto tale, anche in Total War: Pharaoh, penso di aver fatto schifo con i carri.

Infine arriviamo all'assedio. Le battaglie d'assedio sono sempre state le caratteristiche più interessanti e dispendiose in termini di tempo nei giochi Total War. Questo ha avuto luogo nella città di Mennefer e presentava eserciti impilati.

La battaglia si apre con il nemico che si avvicina su quattro porte. Hanno torri d'assedio e arieti su ognuno di questi, quindi ho dovuto mantenerli difensivi su tutti. Sfortunatamente, penetrarono rapidamente la mia porta meridionale e, nonostante i miei sforzi, riuscirono a posizionare alcune torri d'assedio sulle mura.

Sfortunatamente per loro, tutti i crawler del muro sono stati respinti, il che significa che solo il muro sud è stato veramente sfondato. Stranamente, scelse di separare le sue truppe per andare ai punti di cattura. Ciò avrebbe portato a una rapida vittoria se fossi stato distratto, ma avevo semplicemente bisogno di reindirizzare alcune delle mie unità (i miei carri, in particolare) per cacciarle dai punti di cattura e, alla fine, si sono rotte tutte. Essendo la battaglia con il grado di difficoltà più alto, ero un po' perplesso sul motivo per cui mi sono divertito così tanto.