Micolash di Bloodborne è una lezione sui combattimenti contro i boss NPC che FromSoftware non ha ancora imparato
FromSoftware ha continuato a lottare con i boss NPC e anche i punti più alti dello sviluppatore come Bloodborne hanno mancato l'asticella con questi combattimenti.
Fino al finale diSangue , FromSoftware ha preso la coraggiosa decisione di includere un boss con un forte significato storico, ma privo di gran parte della capacità di resistenza quando si tratta del combattimento vero e proprio. Il risultato è Micolash, uno scienziato pazzo ossessionato dall'acquisizione di quanta più conoscenza possibile indipendentemente dal costo, e che la usa per spammare gli strumenti del cacciatore con resistenza apparentemente infinita e proiettili di mercurio.
Questo è un problema che è emerso anche in altri titoli FromSoftware oltre a Bloodborne, in cui un boss NPC è impostato per sembrare un emozionante combattimento PvP contro un giocatore con una build potente. Sfortunatamente, questo raramente riesce così bene come i migliori incontri PVP, generalmente coinvolgendo un nemico con accesso a tutti gli strumenti del giocatore, ma non ostacolato dalle limitazioni del giocatore.
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La prima cosa che i giocatori noteranno quando affronteranno Micolash è il modo abbastanza non ortodosso in cui inizia l'incontro vero e proprio, non avendo luogo in un'arena gigantesca, ma su una scala stretta. Ciò porta alla prima parte dell'incontro di Micolash che si scontra con il ritmo del resto di Nightmare Frontier di Bloodborne, poiché i giocatori sono costretti a inseguirlo e metterlo all'angolo in una stanza con una porta che si chiude dietro di loro. È una sezione piuttosto frustrante del combattimento che inizia incredibilmente debole, con quello che sembra essere un RNG che determina in primo luogo se il boss sfreccerà o meno nella stanza degli incontri vera e propria. C'è un modo per utilizzare un posizionamento accurato per trascinarlo sempre nella kill box, ma probabilmente non sarà evidente ai giocatori alle prime armi.
A peggiorare le cose, una volta che il giocatore riesce finalmente a portare Micolash in un angolo dove può iniziare il combattimento vero e proprio, da lì l'incontro non migliora più. La maggior parte degli attacchi di Micolash sono del tutto pietosi, con lui che sceglie principalmente di oscillare i pugni piuttosto che usare una qualsiasi delle armi truccate di Bloodborne. Tuttavia, il boss integra questa mancanza di forza fisica lanciando costantemente incantesimi utilizzando gli Strumenti del cacciatore Trivella di Ebrietas e A Call Beyond, che possono catturare un giocatore in una combo stordente o bruciare completamente una build con vitalità massima in un colpo.
Questi incantesimi possono rendere il compito di sconfiggere Micolash meno un incontro al cardiopalma fatto di reazioni rapide e posizionamento intenzionale, e più un lancio di dadi per quando e quanto spesso spammerà questi attacchi. Peggio ancora è il modo in cui A Call Beyond invia i suoi attacchi individuali in direzioni casuali per un tempo che in alcuni casi rende impossibile schivarli. Lo sfortunato risultato è un combattimento che la maggior parte dei giocatori sarebbe felice di formaggio con coltelli avvelenati da un balcone piuttosto che impegnarsi effettivamente nelle partite successive.
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Il problema dei boss NPC che utilizzano potenti incantesimi e attacchi di spam che i giocatori altrimenti non avrebbero la capacità di contrastare a causa delle limitazioni su di loro continua ad apparire nei titoli FromSoftware. Più recentemente, Gideon Ofnir di Elden Ring è un altro esempio di questo tipo di incontro che aveva un grande potenziale per mettere il giocatore contro una build di mago PVP, che non riesce perché infrange le regole del suo stesso gioco. Similmente a Micolash, anche Gideon invia incantesimi senza fine in vista né al suo FP né alla sua resistenza, rendendo l'RNG degli incantesimi che utilizzerà più di impatto di qualsiasi cosa il giocatore cerchi di fare durante il combattimento.
Tuttavia, anche se questi combattimenti continuano a non riuscire a cogliere il meglio del PVP di FromSoftware, può comunque essere impressionante vedere come una manciata di incontri non rovini l'intera esperienza di Bloodborne o Elden Ring. Questi sono due dei giochi con le valutazioni più alte dello sviluppatore, essendo i preferiti di alcuni fan della serie, anche se ci sono ostacoli sulla strada come Micolash o Gideon. La domanda da affrontare è come migliorare la progettazione di questi combattimenti e osservare l'effettivo PvP Soulslike tra i giocatori e creare NPC in base alle limitazioni dei giocatori potrebbe essere la risposta migliore.